英伟达于1月6日发布了版本号为591.74的GeForce Game Ready驱动程序,正式向所有支持的RTX系列显卡开放了全新的DLSS 4.5(深度学习超级采样)技术。这一技术引入了第二代Transformer模型,旨在通过AI图像重建提高游戏画质。然而,最新测试显示,部分老款显卡在使用DLSS 4.5后,帧数反而下降。
测试平台MostlyPositiveReviews对RTX 3080 Ti在《赛博朋克2077》中的表现进行了基准测试,结果令人意外。尽管DLSS 4.5承诺更高的图像保真度,但在开启光线追踪的RT Ultra预设下,帧数从42FPS降至32FPS,下降幅度高达24%。在1440p分辨率下,性能下降14%,从72FPS降至61FPS;而在关闭光追的情况下,帧数同样下降20%,从108FPS降至86FPS。
此外,测试者还在1440p高画质和DLSS质量模式下对《最后生还者2》进行了测试,发现使用DLSS 4.5时,性能下降了14%,从154FPS降至135FPS。测试者指出,肉眼观察后发现《最后生还者2》中DLSS 4.5的性能模式与DLSS 4.0的质量模式在画质上几乎没有明显差别。
根据MostlyPositiveReviews的分析,DLSS 4.5虽然在画质提升上表现出色,但因其计算需求显著增加,导致老款显卡的性能受限。由于RTX 30和20系列老显卡架构不支持FP8加速,其性能提升幅度较新一代显卡更为有限。因此,老显卡用户在追求游戏流畅性的同时,可能更适合继续使用DLSS 4.0。
尽管DLSS 4.5的帧数下降令人失望,但目前该技术仍处于Beta阶段,未来可能会进行优化,以提升兼容性和性能表现。显然,游戏玩家在享受更高画质的同时,也需面对显著的性能消耗,这一矛盾在老显卡用户中尤为突出。返回搜狐,查看更多
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