你知道吗?即将推出的未来科幻射击游戏《La Quimera》最近在技术细节上透露了一些令人瞩目的信息。这款游戏由虚幻引擎4驱动,并且不支持光线追踪。这听起来可能有点让人失望,但开发者Reburn解释说,这是为了确保游戏能在各种硬件上流畅运行。
Reburn在接受采访时分享道:“我们对DirectX光线和神经渲染的潜力感到非常兴奋。虽然由于我们优先考虑在各种硬件上实现出色的性能,《LaQuimera》目前并未使用实时光线追踪技术,但我们在资产创建过程中确实使用了光线追踪来提高视觉质量。”这意味着,尽管没有实时光线追踪,游戏的画面依然会非常出色。
说实话,这里的好消息是,由于该游戏使用传统的光栅化技术,它的运行效果可能会更好。Reburn表示,他们已经为全局(间接)照明创建了一个自定义解决方案,而不是使用实时光线追踪。这使他们在保持较高视觉水平的同时,获得了更好的性能、更广泛的硬件兼容性以及更高效的数据存储。划重点:这对玩家来说意味着更加流畅的游戏体验。
此外,《LaQuimera》将支持DLSS和FSR,不过并不是它们的最新版本。Reburn声称,游戏在发布时很可能支持的是DLSS2和FSR2.0。如果要支持DLSS3和FSR3.0,NVIDIA和AMD将不得不对该游戏进行测试,以便批准其支持DLSS4和FSR4.0。这无疑是一个值得期待的技术更新。
作为一款以叙事为主导的第一人称射击游戏,《LaQuimera》将于4月25日发布。这款游戏给人一种像是《孤岛危机》《杀戮地带》和《地铁》系列的奇怪混合体的感觉。值得一提的是,这款游戏是由前《地铁》系列的开发者制作的。根据Steam上的信息,游戏还将支持在线合作模式,你可以单人游玩,也可以和最多两个朋友一起玩。
你发现没,尽管《LaQuimera》在技术上做出了一些妥协,但它依然是一款值得期待的作品。开发者们通过创新的方法,在保证画面质量的同时,也确保了游戏的流畅性和可玩性。这种平衡对于任何游戏来说都是至关重要的。目前,开发者尚未公布该游戏的PC配置要求,但相信很快就会有更多信息放出。你遇到过类似情况吗?换作是你会怎么做?评论区和我们聊聊’返回搜狐,查看更多IM电竞 IM电竞APP下载
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